Un chateau Allemand a été recréé sous Unreal Engine

David Fin­ster­walder a recréé le château médié­val alle­mand Hohen­rech­berg de toutes pièces en 3D. Pour cela, il a pris plusieurs pho­tos du sol et depuis des drones (30m à 360°) et, util­isant Pho­to­shop et Unre­al Engine, il a mod­élisé le bâti­ment.

Pour remet­tre les élé­ments à l’échelle, il a super­posé ses images avec celles de Google Maps afin de ne pas avoir besoin d’un arpen­teur.

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FaceFX: un plugin d’animation faciale pour UE4

OC3 Enter­tain­ment, le leader dans la tech­nolo­gie d’animation faciale liée à l’audio pour l’industrie du jeu, a annon­cé récem­ment une inté­gra­tion de Face­FX® Run­time avec Unre­al Engine 4.

Face­FX per­met de libér­er les artistes de la com­plex­ité et des con­traintes liées à la créa­tion d’un dia­logue réal­iste.

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Rappel: conférence IA & Jeux nucl.ai, c’est dans 2 jours

Ça se déroule du 20 au 22 juin à Vienne:11075299_343273659205332_2341685654656560451_oLa plus grande con­férence mon­di­ale sur les appli­ca­tions d’intelligence arti­fi­cielle (I.A.) dans les médias inter­ac­t­ifs, la for­ma­tion, les sim­u­la­tions et le diver­tisse­ment numérique.

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L’Occulus Rift va sortir en 2016! mais pour quoi faire?

Nous avons déjà beau­coup par­lé de l’Occulus Rift mais avons nous une idée de tout ce qu’on peut faire avec? Non, pour ceux qui n’ont pas suivi, il ne s’agit pas de regarder une région où la croûte ter­restre s’amincit (Rift), on n’est pas au bord du Rio Grande… L’O.R. est un casque virtuel, c’est à dire un casque que l’on se met sur la tête et qui nous mon­tre des images, des vidéos, nous fait enten­dre des sons, en gros, on l’enfile et hop, le cerveau se croit dans un autre espace! Bon, il y en a d’autres qui arrivent sur le marché, mais on retien­dra le procédé, pas for­cé­ment le mod­èle.

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SIGGRAPH 2015 : du 9 au 13 août à Los Angeles

 Le plus gros évène­ment mon­di­al autour de la 3D! Une bonne occa­sion de décou­vrir de nou­veaux logi­ciels, de nou­veaux matériels, algo­rithmes et pro­jets de recherche.

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