Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Com­ment appren­dre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la ques­tion ? Le prob­lème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses men­su­ra­tions et le poids de ces dif­férents élé­ments, il doit adopter une approche dif­férente pour équili­br­er son cen­tre de grav­ité. Si le ter­rain n’est pas plat, c’est encore pire. Et si en plus il doit porter une charge et subir des con­traintes extérieures… bref, ne comptez pas utilis­er sur un robot une séquence d’animation de type Motion Cap­ture, cela ne fonc­tion­nera pas.

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Unreal 4.7 est disponible : liste des nouveautés et améliorations

C’est avec un plaisir non dis­simulé qu’hier soir, vers 22H00, en relançant mon édi­teur UE4, j’ai eu la bonne sur­prise de voir que la ver­sion “4.7.0” d’Unre­al Engine était disponible ! Moi qui voulait me couch­er tôt, c’était plutôt râté ! Car le liste des nou­veautés est impres­sion­nantes !

Par­mi ces dernières:  la pos­si­bil­ité d’utiliser un nom­bre très impor­tants d’objets dans de larges scènes, des amélio­ra­tions sur le ren­du du Foliage, le sup­port des tex­tures HDR (High Dynam­ic Range), la pos­si­bil­ité d’éditer ses pro­pres ani­ma­tions dans l’éditeur, et tout un tas d’optimisations et d’améliorations.

Unreal Engine 4: Visite virtuelle d’un appartement parisien

En voilà qu’elle est bonne cette idée: on con­nais­sait les vis­ites à 360° de maisons par les agences immo­bil­ières, mais pas encore les vis­ites virtuelles, réal­isées à par­tir d’un envi­ron­nement entière­ment remod­elé.

C’est Benoît Dereau qui a eu l’idée d’utiliser le moteur Unre­al Engine 4 pour recréer et mod­élis­er un apparte­ment parisien, et le résul­tat est sans appel, c’est bluffant de réal­isme.

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Blender: Des Brushes pour le Sculpting 3D

Issanou Kamar­dine partage avec nous sa col­lec­tion de brush­es et y inclut un addon pour sim­pli­fi­er le work­flow de sculpt­ing sous Blender.

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Miss cosplay Février 2015 : Les cosplay les plus sexy du web

Per­son­nelle­ment, je suis fan de cos­play: les man­gas, les jeux vidéo, les style steam­punk, les héros de BD, de séries ou de ciné­ma. Je trou­ve ça vrai­ment super amu­sant. Peut-être qu’un jour, j’aurais envie de me lancer, mais il faut être assez doué pour con­fec­tion­ner le cos­tume et tous les élé­ments qui vont avec.

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