Unreal Engine 4 supporte désormais la console OUYA !

La Ouya est une con­sole qui utilise le sys­tème d’exploitation Android. La con­sole Ouya avait déchaîné les pas­sions lors de sa cam­pagne Kick­starter, pul­vérisant son objec­tif de finance­ment en quelques heures. En effet, la cam­pagne de lev­ée de fonds espérait 950 000 dol­lars en un mois, or 24 heures après le coup d’envoi, le mon­tant récolté s’élevait déjà à 2,5 mil­lions de dol­lars. A la fin de la cam­pagne, c’est plus de 8 mil­lions de dol­lars qui avaient été ain­si récoltés.

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Guérir le cancer avec les jeux vidéo

La plu­part d’entre nous ne sont pas ingénieurs en biotech­nolo­gies, chercheurs en géné­tique ou médecin : mais pourquoi ne pour­rions nous pas aider la recherche de façon sig­ni­fica­tive ?

Il suf­fit pour cela que les sci­en­tifiques traduisent un prob­lème en jeu et laiss­er les joueurs gag­n­er la par­tie. Ce n’est pas chose facile, et ce n’est pas tou­jours pos­si­ble. Mais lorsqu’il s’agit du dépliage d’une pro­téine ou d’une molécule dans l’espace, nous avons tous par nature les com­pé­tences pour traiter une énigme visuelle, sorte de puz­zle game en 3D.

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Blender Game Engine: Un modèle de cité prêt à l’emploi

C’est une cité que j’ai mod­élisée pour mon jeu blender STARS. Vous pou­vez la télécharg­er et l’utiliser si vous le souhaitez. L’idéal est d’utiliser la cité comme vue par une fenêtre, quand vous n’êtes pas obligé de révéler toute la cité mais que vous avez besoin d’une cer­taine géométrie. Amusez-vous bien avec le fichi­er et je vous souhaite une bonne journée” (Blender­ren­der­sky)

Téléchargez le mod­èle.

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Lost Colonies: Contrôle de plusieurs robots et travaux sur l’IA

Voici les nou­veautés de la ver­sion 0.04:

  • Mod­i­fi­ca­tions apportées au Wheeled­grab­ber : amélio­ra­tion du réal­isme et travaux sur les matéri­aux
  • Mod­i­fi­ca­tion du sys­tème de con­trôle: il est pos­si­ble de sélec­tion­ner un robot à la souris en cli­quant dessus et d’en pren­dre le con­trôle.
  • Ajout d’un sys­tème de sur­bril­lance pour les objets sélec­tion­nés
  • Gros travaux sur l’Intelligence Arti­fi­cielle des robots: ajout d’un mode “patrouille” où le robot suit un cer­tain par­cours au tra­vers de way­points, peut détecter des Ener­gy­Cells à prox­im­ité et les charg­er. Toute­fois, gros soucis avec la fonc­tion “Move to loca­tion” qui ne prend pas en compte les “véhicules”.
  • Ajout d’un mod­èle d’astronaute, et tests sur le sys­tème de déplace­ment en accord avec le mesh de nav­i­ga­tion du ter­rain.

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Faire vos premiers pas sous Unity

Cette semaine, je vous pro­pose 50 min­utes de tutos sur la créa­tion d’un jeu sous Uni­ty 3D.  C’est vrai­ment ori­en­té débu­tant, mais cela donne un aperçu de ce qu’on peut faire avec ce moteur. Pour ma part, je me suis plutôt ori­en­té Unre­al Engine 4 pour l’instant, mais ça vaut le coup de pra­ti­quer les deux moteurs.

Pour rap­pel, Uni­ty est un logi­ciel 3D temps réel et mul­ti­mé­dia ain­si qu’un moteur 3D/2D et physique util­isé pour la créa­tion de jeux en réseau, d’animation en temps réel, de con­tenu inter­ac­t­if com­por­tant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D/2D.

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