Lost Colonies: compte-rendu de la première réunion

Le 24 décem­bre dernier, une pre­mière réu­nion de présen­ta­tion du pro­jet a été réal­isée avec les per­son­nes intéressées qui se sont man­i­festées à nous. Étaient présents (virtuelle­ment par­lant), Moi-même (Greg), John H., Sébastien B.,  Jére­my alias TF,  et Gra­ziel­la H.

Quelques visuels d’inspiration seront ajoutés à ce compte-ren­du.

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Lost Colonies Project : First Tests

Well, we promised to com­mu­ni­cate as soon as pos­si­ble on the devel­op­ment of the project, so we decid­ed to share with you the first import test wheeled­Grab­ber robot mod­eled by Seb with Blender and con­trolled by Unre­al Engine 4.

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60 FPS, pourquoi faire ?

Quand vous regardez une vidéo ou un jeu, vous ne regardez pas vrai­ment une image en mou­ve­ment mais en fait plein d’images fix­es dif­fusées très vite les unes à la suite des autres. L’impression de mou­ve­ment peut en effet avoir lieu dès 5 ou 6 images par sec­onde et on peut avoir quelque chose de flu­ide dès 10 images par sec­onde, c’est pourquoi la plu­part des dessins ani­més sont bien en-dessous des 24 images par sec­onde, qui n’est qu’une norme arbi­traire.

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Joyeux Noël 2014 !

Lorsque Décem­bre pointe le bout de son nez,
Les pre­miers flo­cons se met­tent à vire­volter…
Les jours défi­lent, et dans nos coeurs,
S’installe une douce chaleur,
Alors que les guir­lan­des nous illu­mi­nent,
Sur tous les vis­ages, des sourires se dessi­nent.
C’est Noël, quel grand bon­heur !
A cette occa­sion, je vous souhaite à toutes et à tous le meilleur !!!
92507351

Mario Maker : Même Nintendo voudrait vous apprendre à créer des jeux

Mario Mak­er est un jeu vidéo de plates-formes et un édi­teur de niveau en cours de développe­ment. Il s’agit d’une appli­ca­tion avec laque­lle le joueur peut créer ses pro­pres niveaux de Super Mario, avec la pos­si­bil­ité de choisir deux styles graphiques : celui de Super Mario Bros. sur NES et celui de New Super Mario Bros. U sur Wii U.

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