Présentation d’un petit studio français: Studio Sushee

Dori­an s’est ren­du cette semaine en Bre­tagne pour ren­con­tr­er le stu­dio Sushee. Sushee, c’est une petite équipe de 6 per­son­nes qui tra­vail­lent sur des seri­ous games et des advertgames prin­ci­pale­ment, mais aus­si sur des pro­jets internes (con­soles, web). Leur pre­mier jeu, Street Fight­er pour Oasis, est un jeu qui reprend le Game­play de SF, mais ori­en­té vers la pub. Leur dernier pro­jet, Goe­tia, est un jeu d’aventures de type point and click, d’exploration et d’énigmes, dans un envi­ron­nement hor­ri­fique. On y incar­ne un fan­tôme qui doit com­pren­dre ce qui lui est arrivé.

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Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

10710998_710224672399884_3911969634724059660_nLe pro­gramme com­plet, c’est ici. Pour ceux qui ne con­nais­sent pas, le TGS, c’est du cos­play, des con­certs, des jeux vidéo, du jeu de rôle, des fans de séries TV, beau­coup de cul­ture japon­aise (600 m² dédiés !).

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Unity 4.6 est désormais disponible

Uni­ty, célèbre moteur de jeux vidéo, vient de sor­tir sa ver­sion 4.6 avec une toute nou­velle inter­face util­isa­teur (avec son code source ouvert, prob­a­ble­ment pour faciliter le développe­ment de plu­g­ins) et un sup­port pour Android x86. Le sup­port d’ARM 64 bits est en cours de développe­ment et devrait être opéra­tionnel début 2015.

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Jeux d’aventures : une petite histoire du point and click

Les jeux d’aventures font par­tie des pre­miers jeux dits «textuels» où le joueur doit indi­quer dans quelle direc­tion il souhaite se déplac­er ou quelle action il souhaite entre­pren­dre, à la façon des livres «dont vous êtes le héros». His­torique­ment, le pre­mier jeu d’aventures est «Colos­sal Cave Adven­ture», dévelop­pé en 1975 par William Crowther sur un PDP-10.

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Nouveau jeu “Stars” réalisé avec le Blender Game Engine

Blender­ren­der­sky vient de ter­min­er son dernier pro­jet : “J’ai ter­miné mon pre­mier gros pro­jet de jeux vidéo. Il a été conçu entière­ment avec Blender. Je l’ai réal­isé seul, en util­isant quelques mod­èles de Blend Swap. Je devrais assez rapi­de­ment libér­er le fichi­er Blend con­cer­nant la ville que j’ai mod­élisée pour le jeu, donc restez à l’écoute”.

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