Dorian sur la génération procédurale

D’après wikipé­dia : “Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le game­play est inspiré de Rogue, sor­ti sur ordi­na­teurs en 1980. Tra­di­tion­nelle­ment, le joueur y explore un ou plusieurs souter­rains générés aléa­toire­ment, dans un univers bi-dimen­sion­nel décrit par des car­ac­tères ASCII. Dans un rogue-like, le joueur doit, tour par tour, explor­er un ou plusieurs souter­rains (cer­tains jeux peu­vent se pass­er en par­tie en extérieur). Ce type de jeu est par­fois désigné sous le terme PMT pour Porte, Mon­stre, Tré­sor. Gradu­elle­ment, le per­son­nage affronte des mon­stres plus puis­sants, gagne de l’expérience et des objets de plus grande valeur, à la manière de cer­tains jeux de rôle (Don­jons et Drag­ons étant ici l’inspiration prin­ci­pale), que l’on peut dire dans le “style” améri­cain de l’époque très axé sur les com­bats.”

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Benoît Sokal, un créateur de jeux issu de la BD

benoit_sokalPlutôt un créatif qu’un tech­ni­cien, Benoit Sokal a su se recon­ver­tir au fil de l’évolution du traite­ment de l’image. « J’ai com­mencé à boss­er quand les ordi­na­teurs n’existaient pas », dira t’il, à une époque où le dessin ani­mé se résumait à Walt Dis­ney. Alors, quand l’outil infor­ma­tique a débar­qué, Benoît Sokal a décidé de se l’approprier, de le con­quérir. Il est par­mi les pre­miers à renon­cer aux couleurs directes pour ses planch­es de ban­des dess­inées, et à utilis­er la col­ori­sa­tion numérique, aujourd’hui mon­naie courante. En 1996, l’image 3D l’hypnotise. C’est décidé, il tra­vaillera dans le jeu vidéo. A la clé : le pro­jet l’Amer­zone.

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Ressource BGE: Un squelette animé prêt pour vos créations

jgas­con vous offre sur Blender­swap un mag­nifique squelette rigged et ani­mé pour vos pro­jets de jeu util­isant le Blender Game Engine. Il vous est pro­posé en licence CC-BY (vous devez citer l’auteur). Il con­tient la logique pour marcher et tomber s’il touche un objet pos­sé­dant la prop­er­ty “Killer”.

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Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence

Voici une con­férence en français présen­tant le kit de développe­ment d’Unre­al Engine 4, les nou­veautés, etc.

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