Archives pour l'étiquette CUDA

Actu IA: Fotogenerator, le paradoxe de Moravec, Sony NNabla et Google Home

Cette semaine, nous allons voir comment un programme peut apprendre à créer des images réalistes de personnes à partir de gribouillages ! En réalité, c’est un peu l’inverse, mais ça vaut le coup d’oeil ! Ensuite, nous allons parler du paradoxe de Moravec… enfin, si paradoxe il y a ! L’idée c’est que les choses simples pour les humains semblent difficiles pour les programmes et vice et versa. Mais est-ce que tout ne tient pas dans le “semble simple” ? Enfin, nous parlerons de Sony Blabla... bon, c’est pas exactement ça… mais en gros, eux aussi s’y mettent aux DNN et en Open Source ! Enfin, nous parlerons rapidement des assistants intelligents et de la sortie imminente de Google Home !

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Histoire de processeurs: AMD Ryzen 9 vs Intel core i9 / archi GPU Vega d’AMD vs Nvidia GTX 10×0

Je vous en parlais dans ma dernière vidéo, les semaines et mois à venir vont être le théâtre d’un  combat mené par AMD contre les deux gros poids lourds que sont Intel et Nvidia… On ne dispose pas encore de beaucoup d’informations sur les prochains core i9 d’intel, ni sur l’offensive Ryzen 9, tout du moins au niveau des prix, mais je vais vous donner le résultat de mes recherches à ce sujet. De même, la nouvelle architecture Vega d’AMD semble avoir été créée pour concurrencer les GTX 1070 et +, avec une sacré capacité de calcul. Voyons tout cela d’un peu plus près.

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Nvidia Ansel: Capture de scènes en Super Résolution, 360° et outils de post-traitement

Nvidia Ansel – en référence au photographe Ansel Adams – est un outil de capture et de retouche de photos, mais pas n’importe quel genre de photos… celle qu’on prend dans un jeu vidéo !?

Plus précisément, Ansel est né du constat qu’une capture d’écran reste un élément assez pauvre comparée à une photo prise dans un environnement réel. Au lieu de pouvoir composer votre cliché depuis n’importe quel angle, les moteurs de jeu vous contraignent à enregistrer des captures d’écran depuis l’angle de caméra par défaut. Vos captures sont par ailleurs limitées à la résolution maximale du jeu et à son spectre de couleurs. Les outils photographiques pour gamers souffrent de nombreuses autres limitations : contrairement à un vrai appareil photo numérique, vous ne pouvez pas enregistrer des images en résolution maximale au format RAW haute-fidélité.

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