Archives par mot-clé : apprentissage

Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Kerbal Space Program est un jeu indépendant développé par une société mexicaine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la colonisation spatiale, vous devez impérativement connaître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spatiaux que bien des bouquins ! Et comme je cherchais des exemples de jeux qui nous forment à quelque chose… je ne pouvais pas passer à coté de ce dernier!

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L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on parle souvent de serious games d’un coté, et de “gamifier” la formation de l’autre. Mais qu’en est-il vraiment coté pratique ? Avons-nous vécu une révolution de la formation et de l’apprentissage au travers du jeu vidéo ? Je te propose une petite réflexion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des questions et en te demandant de m’aider dans la réflexion.

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Baidu/Deep Voice apprend à parler en quelques heures seulement !

Non, il ne s’agit pas du logo d’une nouvelle marque d’aliments pour chien ! Hey, on est sur un blog qui parle techno ou pas ? Rappelez-vous, nous avons parlé il y a quelques temps de DeepMind qui est devenu le champion international de Go grâce au Deep Learning (Tensorflow). Aujourd’hui, nous allons parler de Deep… Voice ! Rien à voir avec Google, mais plutôt avec les chinois de Baidu ! Chez Google, la technologie Tensorflow est présente à tous les étages et a permis de d’améliorer grandement des services comme Google Translate (vous verrez, bientôt, les traductions seront parfaites: elles le sont en anglais-chinois déjà). Des technologies comme la reconnaissance ou la synthèse vocale dérivent un peu de tout ça. Qu’en est-il chez Baidu ? Déjà qu’ils ont 80% du traffic coté moteur de recherche en chine… veulent-ils investir d’autres domaines avec force et rage ?

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Livre “Comprendre le Deep Learning” de Jean-Claude Heudin

Je vous l’avais promis sur Facebook pour ceux qui m’y suivent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, “Comprendre le Deep Learning: Une introduction aux réseaux de neurones” aux éditions Science ebook.

Avant d’entrer dans le détail, voici mon ressenti général: il s’agit d’un livre agréable à lire, relativement simple d’accès, qui ne se contente pas de vulgariser un des domaines phares de l’Intelligence Artificielle. Il explique avec des exemples concrets et progressifs, et contient même un volet “pratique” qui permet au lecteur d’aller plus en avant, s’il le souhaite. Après, pour ceux qui connaissent déjà le domaine, c’est très léger – je l’ai lu en 3H mais sans le volet “programmation” – Toutefois, le contrat est rempli: il s’agit d’une introduction et je pense que c’est suffisamment bien expliqué pour que n’importe qui, avec un minimum de connaissances en maths bien sûr, puisse suivre la démonstration.  Nous sommes sur un livre de 178 pages pour un prix de vente de 15€, c’est très correct.

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« 1, 2, 3… codez ! » prépare les profs à la science informatique dans les nouveaux programmes scolaires

La fondation “La main à la pâte”  a mis en place avec la communiqué scientifique dont l’Inria  un guide pédagogique pour accompagner les élèves de la maternelle à la 6ème dans l’apprentissage de la science informatique. Il va falloir que les instits s’aident eux-mêmes en effet, ils ne sont formés à cette science qu’en 3 jours….

Et il ne s’agit pas de savoir utiliser les logiciels d’un ordinateur, non, il s’agit de comprendre les bases de la programmation, de la conception d’un robot, ….
Un cycle 4 sera dédié aux élèves de la 5ème à la 3ème.

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