Archives de catégorie : Unreal Engine 4

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en parlais il y a un an dans cet article où je te montrais une vidéo de Star Wars. Depuis, le projet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonctionnement. Tu vas voir, c’est vraiment très intelligent et on comprend mieux comment on arrive à passer de 46,6 millions de faces à seulement 307K dans le jeu Blade Runner Revelations VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Comment se former à Unreal Engine 4 en continue ?

Comment se former à Unreal Engine 4 ? Comment faire en sorte d’être encore à la page après avoir suivi une formation ou lu une série de livres sur le sujet – par exemple, les miens !

Aujourd’hui, je vais partir du principe que tu as déjà les bases pour pouvoir travailler avec Unreal Engine. Mais si tu es comme la plupart d’entre nous, tu dois passer par des phases d’émerveillement et de frustration en voyant apparaître régulièrement un tas de nouveautés…

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Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !

Houdini, est un outil permettant de modéliser, d’animer, de rendre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa particularité : le procédural !

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Découvrez Unreal Studio & Datasmith

Pour ceux qui n’ont pas eu le temps de suivre l’actualité d’Epic Games concernant Unreal Engine, vous avez probablement entendu parler d’Unreal Studio ou de Datasmith, sans forcément savoir de quoi il en retournait exactement. En même temps, cela signifie que vous n’avez pas lu mon article sur le sujet de l’an dernier. Bon, ce n’est pas bien grave, nous allons revenir ici sur le sujet car je reçois de nombreux courriels et que j’ai envie de répondre ici en une seule fois ! Bon, si tu connais déjà bien le sujet, passe ton chemin car je ne vais pas entrer dans technique – mon but est ici d’expliquer à quoi ça sert surtout.

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Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui permet en quelques minutes d’animer un vêtement sur un personnage par exemple. Je t’en fais la démonstration en 3 minutes durant ma pause café !

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