Archives pour la catégorie Blender / Game Engine

Blend4Web: un configurateur pour Chevrolet

Je ne vous présente plus Blend4Web, ce moteur de jeu HTML5 alternatif pour Blender. Il y a 2 ans, la Nasa l’avait utilisé pour faire une démo interactive de Curiosity. Blend4Web est probablement le plus séduisant de ces moteurs alternatifs, car il est relativement léger, entièrement en HTML5 et ne se destine pas seulement au jeu vidéo. Blend4Web supporte le PBR (Physically Based Rendering) d’ailleurs. Cette fois-ci, c’est Chevrolet qui l’utilise pour présenter un configurateur de voiture.

Voilà, si vous voulez le tester c’est ici.  Bon, je vous l’accorde, cela reste assez limité, mais cela montre que la 3D Temps-réel en est vraiment à ses débuts dans le monde du commerce. Dans tous les cas, cela me semble bien plus intéressant de tester des configurations comme celles-ci que de cocher des cases ou de remplir des formulaires.

Epic avait présenté un autre configurateur de voiture en utilisant Unreal Engine, je vous avais fait un article là-dessus.

 

 

 

Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sortent une grosse news comme un nouveau moteur de rendu… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout compris sur le coup… je croyais qu’il s’agissait de la “PBR Branch” qui bosse en parallèle de la version officielle pour offrir un rendu “Physique” à Blender… supposé pour le Game Engine. C’est un peu plus compliqué, allons enquêter sur le sujet !

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logiciel gratuit et Open Source de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Il est disponible dans de nombreuses langues et sur de nombreuses plates-formes dont Microsoft Windows, Linux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu intégré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la possibilité de programmer les interactions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à aligner une seule ligne de code.

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Pour les 3 ans du Blender Market, profitez de 25% de remise jusqu’au 11 Juin

Hello les amis, je ne fais que relayer une info: 25% de réduction sur plusieurs articles jusqu’au 11 Juin sur le Blender Market. On trouve pas mal de choses sympas.

Et si vous voulez apprendre à développer un jeu sous Blender, exceptionnellement profitez également d’une réduction de 25% sur mon livre, sur le site de l’éditeur en utilisant le code promo: 3TD1WFTX  – La réduction est valable sur toutes les déclinaisons (numérique, avec clé USB, etc.)

Blender Plugin: Neuromorph pour analyser la structure du cerveau, mais pas seulement !

NeuroMorph est un plugin qui permet d’importer sous Blender des meshes 3D dérivés de sources d’images 2D prises avec un microscope électronique. Le plugin est open source et son dépôt est sur github. Il y a un papier de recherche sur la question – il a été élaboré par le cvlab de l’EPFL en Suisse. Blender n’est pas qu’une suite de création 3D et de montage vidéo destiné au cinéma et au monde du jeu vidéo. De plus en plus de chercheurs utilisent son coté “programmable” pour développer des outils permettant d’améliorer leurs travaux. Et ces outils se retrouvent rapidement sous la forme de plugins plus ou moins méconnus du grand public. Et c’est bien dommage. Analysons ce plugin Neuromorph d’un peu plus près !

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