Archives de catégorie : Actualités

De l’actualité, tout ce qui ne dure pas dans le temps mais qui est important pour le présent ;)

Le nouveau rendez-vous quotidien que je vous propose

Hello, bonjour à toutes et à tous. Voici la vidéo de présentation de ma nouvelle série de vidéos que je vais tourner durant ma pause café  ! Un rendez-vous quotidien que tu trouveras sur ma chaine Youtube.

Je poste ici, mais je le ferai pas systématiquement par la suite. Abonne toi pour ne pas manquer un rendez-vous. On va parler de 3D temps-réel, de création de jeux vidéo, de Réalité Virtuelle, de réalité Augmentée… et d’un tas d’autres choses ! A demain pour une prochaine vidéo !

Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordinateur  Windows Mixed Reality ont été lancés le 17 octobre 2017, les grandes surfaces commencent à les proposer en offres spéciales avec des PC ACER portables de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai parlé souvent de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée, mais dès qu’il s’agissait de croiser les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapidement, Windows Mixed Reality s’est mise en place, non pas en remplacement d’Hololens, mais comme une solution intermédiaire. Et comme la matos commence à arriver chez le particulier alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se poser des questions. C’est ce que nous allons voir dans cet article.

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Mon Nouveau Blog: IA, Robotique, Big Data

Bonjour à toutes et à tous, il s’agit juste un petit billet pour vous annoncer la sortie de mon nouveau blog dédié à l’IA, la Robotique et le Big Data. On parlera également de développement et  d’ordinateurs quantiques.

Comme je vous l’avais annoncé dans un post précédent, vous ne trouverez plus sur ce blog de billets concernant ces domaines. Si cela vous intéresse, il vous faudra alors aller sur ce nouveau blog. J’en ai profité pour réimporter tous les anciens articles traitant de ce sujet, le temps que les prochains arrivent.

Alors, à très vite sur l’autre blog ! 😉

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Le blog fait peau neuve !

Dans ce billet précédent, nous avons fêté les 3 ans de ce Blog et je vous faisais part de ma réflexion concernant la ligne éditoriale du site. Aujourd’hui, je vous annonce de grands changements !

J’ai fait de très nombreux efforts depuis un an pour améliorer le référence du site (SEO) et son contenu, à passer aussi bien sur mobile que sur ordinateur de bureau ou tablette, en fournissant des articles plus riches, plus détaillés, et avec un contenu toujours plus personnel et travaillé.

Mais j’ai aussi ouvert un peu trop les différentes thématiques au point où certains me disaient “je me sent un peu perdu, tout ce nouveau contenu ne me correspond pas”.  Alors, j’ai décidé de revenir aux fondamentaux !

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