Tous les articles par Norina

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Les nouveaux processeurs d’Intel Core X-series

La course aux processeurs bat sont plein en ce moment, cela devient de plus en plus compliqué de choisir le bon composant pour son PC, que ce soit du fait de la multiplication de cœurs, de la taille des puces, de l’intégration de cartes graphiques haut de gamme, … Bref, je continue à tenter de suivre cette course effrénée, mais cela devient compliqué. Aujourd’hui, on va parler de la nouvelle série des Core X d’Intel… une révolution ? Pas forcément, vous vous en doutez. Mais on parlera aussi des processeurs gravés en 10 nm, des concurrents comme ARM ou Samsung… Ainsi qu’IBM et sa puce à 5 nm !!!! On l’impression que la pédale d’accélération a encore été écrasée ! Et dire qu’il y en a qui ne croient pas en l’accélération du progrès technologique…

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Baidu/Deep Voice apprend à parler en quelques heures seulement !

Non, il ne s’agit pas du logo d’une nouvelle marque d’aliments pour chien ! Hey, on est sur un blog qui parle techno ou pas ? Rappelez-vous, nous avons parlé il y a quelques temps de DeepMind qui est devenu le champion international de Go grâce au Deep Learning (Tensorflow). Aujourd’hui, nous allons parler de Deep… Voice ! Rien à voir avec Google, mais plutôt avec les chinois de Baidu ! Chez Google, la technologie Tensorflow est présente à tous les étages et a permis de d’améliorer grandement des services comme Google Translate (vous verrez, bientôt, les traductions seront parfaites: elles le sont en anglais-chinois déjà). Des technologies comme la reconnaissance ou la synthèse vocale dérivent un peu de tout ça. Qu’en est-il chez Baidu ? Déjà qu’ils ont 80% du traffic coté moteur de recherche en chine… veulent-ils investir d’autres domaines avec force et rage ?

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Fabriquer son vélo électrique avec l’impression 3D

Je ne sais pas si, comme moi, l’achat d’un vélo électrique vous titille. Pour ma part, je suis vraiment partagé entre le fait que j’aimerais en avoir un, mais aussi que j’aimerais en avoir la maitrise coté réalisation. Après tout, ce n’est pas si compliqué comme système, mais ça réclame un certain nombre de pièces si on veut adapter un vélo normal… Heureusement, certains l’ont fait en modélisant des pièces et en les imprimant en 3D. Pas le moteur ni la batterie, bien entendu, mais toutes ces petites pièces qui viennent s’insérer entre les éléments principaux et votre vélo. En plus, ils livrent leur travail en Open Source/Hardware… il ne vous reste plus qu’à télécharger, imprimer…. et monter !

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Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sortent une grosse news comme un nouveau moteur de rendu… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout compris sur le coup… je croyais qu’il s’agissait de la “PBR Branch” qui bosse en parallèle de la version officielle pour offrir un rendu “Physique” à Blender… supposé pour le Game Engine. C’est un peu plus compliqué, allons enquêter sur le sujet !

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