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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udacity vient d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation: Learn Unreal VR.  On nous promet de pouvoir créer des jeux VR sans connaissance préalable en programmation, rien de moins ! On utilisera exclusivement les Blueprints et l’apprentissage se fera par la pratique. Au programme: utilisation des périphériques VR, gestion du son, des plugins, des animations et divers optimisations.

A noter que la formation a été approuvée par Epic – elle a même été créée en collaboration avec. La formation coute 399€ et s’étend sur 2 mois. (soit environ 60H de formation et de pratique).

Si certains d’entre-vous comptent suivre cette formation, j’aimerais bien avoir un petit retour. Bon, de mon coté, j’ai déjà pas mal travaillé en VR avec UE4, y-a des chances que ça ne m’apporte pas grand chose. Si cela avait été gratuit, j’y aurais jeté un oeil, mais là… ce ne serait pas un bon investissement. Bon, ça me rappelle qu’il y a un tas d’outils que j’ai envie de développer sous UE4 en VR, va falloir que je trouve le temps.

Blender: Scripting Python & auto-complétion

Auto-complete est un addon pour Blender intéressant – non essentiel plutôt, tout du moins si vous écrivez du python sous Blender de temps à autre. Non seulement il s’appuie sur la technologie intellisense qui permet de faire de l’auto-complétion, mais en plus, il simplifie la création d’addon en fournissant un cadre de base qu’il suffit de compléter.

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Unreal Engine 4.19 Preview: quoi ne neuf ?

Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations.

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Le nouveau rendez-vous quotidien que je vous propose

Hello, bonjour à toutes et à tous. Voici la vidéo de présentation de ma nouvelle série de vidéos que je vais tourner durant ma pause café  ! Un rendez-vous quotidien que tu trouveras sur ma chaine Youtube.

Je poste ici, mais je le ferai pas systématiquement par la suite. Abonne toi pour ne pas manquer un rendez-vous. On va parler de 3D temps-réel, de création de jeux vidéo, de Réalité Virtuelle, de réalité Augmentée… et d’un tas d’autres choses ! A demain pour une prochaine vidéo !

UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer simplement des personnages et des univers entiers sans forcément connaitre la modélisation 3d ? Il existe un petit outil fort sympathique et gratuit permettant de créer des objets en voxels, c’est à dire en empilant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beaucoup plus simple. Pour les aficionados de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que minimaliste, est assez bien fourni.

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