L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pondu un billet sur l’utilisation d’Unreal Engine en entreprise, c’était suite à une présentation d’UE à la GDC 2016 où l’on voyait Mc Laren, Toyota, Hammerhead, mais aussi la Nasa utiliser Nous avions aussi parlé de la visite virtuelle d’un appartement parisien, ou de la reconstruction de l’appartement de Friends par un étudiant. Il y avait aussi ce bus en réalité augmentée permettant de visiter Mars. Tout cela sont des exemples d’utilisation du moteur dans un contexte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des projets d’architecture et de visites virtuelles.

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Livre “Comprendre le Deep Learning” de Jean-Claude Heudin

Je vous l’avais promis sur Facebook pour ceux qui m’y suivent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, “Comprendre le Deep Learning: Une introduction aux réseaux de neurones” aux éditions Science ebook.

Avant d’entrer dans le détail, voici mon ressenti général: il s’agit d’un livre agréable à lire, relativement simple d’accès, qui ne se contente pas de vulgariser un des domaines phares de l’Intelligence Artificielle. Il explique avec des exemples concrets et progressifs, et contient même un volet “pratique” qui permet au lecteur d’aller plus en avant, s’il le souhaite. Après, pour ceux qui connaissent déjà le domaine, c’est très léger – je l’ai lu en 3H mais sans le volet “programmation” – Toutefois, le contrat est rempli: il s’agit d’une introduction et je pense que c’est suffisamment bien expliqué pour que n’importe qui, avec un minimum de connaissances en maths bien sûr, puisse suivre la démonstration.  Nous sommes sur un livre de 178 pages pour un prix de vente de 15€, c’est très correct.

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Blender dans le monde du film d’animation Pro

Blender est de plus en plus utilisé pour l’animation 3D. De nombreuses entreprises d’animation l’utilisent et participent à son développement. Blender Cycles est souvent mis en avant par ces acteurs grâce à sa simplicité et son rendu photoréaliste. Dans cet article, nous allons parler de Tangent Animation, de Nimbe collective (anciens de Dreamworks), d’Aleph Objects mais également d’AMD.

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au passage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un article pour expliquer mes motivations concernant l’étude d’Unreal Engine par rapport à Unity. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La simplicité des exports sous Unity: Sous UE4, je trouve que cela reste assez lourd et que cela génère souvent des erreurs de  compilation.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une tentative timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beaucoup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas forcément à Unity, mais à d’autres moteurs comme Godot, Construct et d’autres solutions basées sur HTML5/WebGL et des frameworks comme Haxe que j’aimerais étudier d’avantage. MonkeyX que j’ai découvert via  Raynal et son équipe dans le cadre du projet 2Dark

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SculptGL, application Web de sculpt 3D

SculptGL est une application qui vous permet de faire de la sculpture en ligne directement depuis le site de l’auteur du logiciel, Stéphane Ginier. Toutefois, si vous voulez avoir une version autonome sur votre PC, vous pouvez aussi le télécharger.  Tout est en WebGL/HTML5.

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