Widerun pour transformer son vélo en vélo VR

Utilisez votre vélo en intérieur grâce à la technologie Widerun, dispositif qui s’adapte sur n’importe quel type de vélo.

Une société italienne vous permet d’adapter votre vélo, de chausser votre casque de VR (ou de vous mettre devant la télé, si vous n’êtes pas encore équipé) et de vous balader dans plein d’endroits, du centre de Manhattan à un chemin de montagne isolé, sans sortir de chez vous. Toutefois, vous perdrez vos calories!

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THE ASSEMBLY développé avec UE4

La réalité virtuelle (VR) se développe tout doucement mais surement, le public attendant bien sur des outils “utiles” et des jeux bien prenants, plus qu’une simple immersion dans une réalité alternative.

Basée à Farnborough, au Royaume-Uni, et fondée en 2006 par Patrick O’LuanaighnDreams a déjà porté des projets tels que SkyDIEving, Perfect Beach et Gunnar. nDreams est maintenant sur une nouvelle histoire interactive à la première personne intitulée The Assembly – récemment publié sur Oculus Rift et HTC Vive et bientôt sur PlayStation VR.

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Microsoft Malmö devient Open Source: Faire de l’IA avec Minecraft

On s’est demandé pourquoi Microsoft, en 2014, avait racheté Mojang, l’éditeur de Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, sans son créateur Markus “Notch” Persson.

Des millions de personnes jouent à Minecraft pour recréer leur vision 3D. Microsoft a pensé à la suite : y mettre de l’intelligence artificielle, on peut le voir sur le blog de Mojang. L’idée est basée sur le fait que le jeu Minecraft est un processus d’apprentissage, il faut se familiariser avec les nuances du jeu, une intelligence artificielle peut donc apprendre de ce jeu de blocs. Elle pourra analyser comment l’humain répond aux problèmes, ses différentes approches et ses modes de collaboration.

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Projet “Hunting Grounds of the Great Spirit” sous UE4

Un de mes amis, Franck Boyer, travaille actuellement sur un projet ambitieux, un jeu du nom de  “Hunting Grounds of the Great Spirit“. Lui et son équipe recherchent actuellement un développeur UE4 – sachant qu’il s’agit pour l’instant d’une activité à réaliser sur son temps libre, le temps de trouver le financement pour monter un studio ou payer sous forme de royalties comme il est prévu actuellement.

Edit au 17/08/2016: Franck me dit que ça y est, le développeur a été trouvé et c’est grâce à ce site. Top ! Ça ne vous empêche pas de vous rapprocher de l’équipe, je pense qu’ils auront toujours besoin d’aide.

Je laisse Franck vous présenter le projet avec ses mots.

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Ars Longa Vita Brevis: ma veille techno & vous

Il y a quelques temps, j’ai publié les 3 premiers numéros de “Ars Longa Vita Brevis“, une série d’articles me permettant de partager avec vous ma veille technologique, sur les sujets que je surveille de près.

Toutefois, je me suis vite rendu compte que le billet de blog n’était pas un support génial pour ça. Après mûre réflexion, j’ai préféré organiser cela à l’ancienne, comme lorsque j’avais un Wiki. Je trouve que ce support permet de mettre à jour efficacement l’information, d’avoir une structure permettant de classer l’information, etc. Bref, c’est plus difficile à lire pour ceux qui sont des fervents partisans des Flux RSS (dont je fais partie), mais pour de la veille, c’est quand même beaucoup plus pratique.

Donc, vous trouverez à partir de maintenant ma veille techno via le menu du haut “veille techno” ou directement à partir de cette page. N’hésitez surtout pas à me suggérer des infos sur chacun de ces domaines, j’en suis très friand ! D’ailleurs, ça n’a pas beaucoup d’intérêt si vous ne participez pas en retour. C’est un échange “donnant-donnant”, donc merci de jouer le jeu ! Un petit email est vite envoyé !