Limites des SGBDR pour le Big Data, NoSQL et NewSQL

Bon, comme je vous en avais parlé, je suis le MOOC sur le Big Data et c’est pas de la tarte – pas certain d’avoir le “diplôme” au final… Bref, il y avait une partie très intéressante sur les SGBD, leurs limites, et les avantages des nouvelles approches comme NoSQL et NewSQL. Ca m’a donné envie de vous en toucher un mot 😉

je ne vais pas revenir sur le pourquoi du Big Data sur un blog parlant principalement de jeux vidéo ? Dans les Jeux, on a de l’IA, et l’IA se nourrit de plus en plus de Deep Learning… et le Deep Learning utilise massivement le Big Data… Le raccourci est rapide, mais l’essentiel est là. Pis d’abord, j’aime bien ça, et quand j’aime, je partage !

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ERGO-ROBOTS : CURIOSITE ARTIFICIELLE ET LANGAGE

Pierre-Yves OUDEYER, David LYNCH, l’INRIA ENSTA ParisTech (flowers) & l’université de Bordeaux ont travaillé sur une expérience sur la création du langage dans le cadre de l’exposition Mathématiques, du 21 octobre 2011 au 18 mars 2012, à la Fondation Cartier pour l’art contemporain à Paris.

Pour cela ont été rassemblés des robots qui explorent leur environnement équipés de mécanismes afin de découvrir des savoir-faire nouveaux et d’inventer leur propre langue. Ces robots sont juste limités à des bras articulés qui vont se tourner soit entre eux pour échanger, soit vers les visiteurs. Ces modèles  sont développés avec Frédéric Kaplan et par Luc Steels.

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OpenToonz – créez vous-même des animations 2D comme Princesse Mononoké

La société japonaise Dwango a racheté Toonz à l’italien Digital Video et l’a rendu open source le 26 mars 2016 avec le nom OpenToonz (version améliorée par les studio Ghibli).

OpenToonz 2- https___opentoonz.github.io_e_
Les films d’animations créés avec cet autil sont nombreux et bien connus du public: Princesse Mononoké, Le Voyage de Chihiro, Le Château ambulant, Futurama et Astérix et les Vikings.

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Fove, le casque qui suit les mouvements de vos yeux

Avec ce casque de 400g, vous pouvez viser avec vos yeux. Pour cela, il suffit de regarder la cible et de tirer. Le suivi des yeux a une précision de 1/5 ième de degré. C’est possible grâce à deux systèmes de suivi de l’œil en infra-rouge. Ce casque a été financé grâce à Kickstarter à 192%. Fove, basée à Tokyo, a par la suite levé 11 millions de dollards (rien que ça) avec la participation du fonds de capital risque de Hon Hai (Foxconn), 2020, et Samsung Investment Venture.

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le studio de développement Crytek a rendu la dernière version (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source complet pour CryENGINE est donc téléchargeable – si vous avez envie de mettre le nez dedans !

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