BlenRig 5 pour le rigging automatique et le skinning sous Blender

BlenRig permet l’auto-rigging et le skinning sous Blender, y compris un système  avancé de gestion faciale.

Il s’agit de la première release publique qui vient d’être lancée. Actuellement, il ne peut être utilisé que pour les bipèdes mais la suite est en développement.

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Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft

Voici un résumé du récit de Maxime Beaudoin sur son blog. Non, perso, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs.

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Sortie du dernier Open Movie de la Blender Fondation: Caminandes 3

Voici la suite de la série d’animation “Caminandes 3: Llamigos” avec  notre héros Koro le lama! C’est l’hiver en Patagonie, la nourriture se fait rare. Koro s’engage avec Oti le pingouin dans un combat pour une dernier baie savoureuse.

Ce court métrage d’animation a été réalisé avec Blender et financé par les abonnés du Blender Cloud. Depuis 2007, le Blender Institute permet des succès dans le cinéma et les médias de production grâce à l’amélioration d’un réseau de création sur ce produit 3D open source.

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La Nasa choisit Unreal Engine 4 pour ses prochaines simulations de réalité virtuelle

La NASA fait équipe avec la société de média multi plate-forme Fusion Media, Space Systems Laboratory du MIT, et les développeurs de jeux de Irrational Games afin de développer “The Mars 2030 expérience” pour les casques de réalité virtuelle Oculus Rift, Google Cardboard et Samsung Gear VR. Mars 2030 devrait faire ses débuts au South by Southwest au Texas en Mars 2016.

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Nouvelle série de tutos en français sur Unreal Engine 4

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter une nouvelle série de tutos lancés par Jean Charpentier sur son site Créer un Jeu Vidéo. Le site n’est pas exclusivement réservé à Unreal Engine, mais se présente comme un site généraliste sur la création de jeux vidéo.

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