Sense of Presence ou l’art de raconter des histoires en Réalité Virtuelle

Avant l’arrivée de la réalité virtuelle, nous avions presque épuisé toutes les techniques permettant de raconter une histoire, des “cut scenes” (cinématiques) aux mouvements de caméras… on a inventé un tas de techniques plus ou moins déclinées dans les jeux actuels, mais il va nous falloir repenser tout le système car avec l’arrivée des dispositifs de réalité virtuelle, nous devons “repenser” le game play en entier.

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How Game It: “Unreal Engine 4, c’est quoi ?” avec Half

Dans son émission How Game It (bon, c’est la première), Half vous explique comment développer votre propre jeu : du concept à son  développement, il vous mène dans plusieurs émissions à la réalisation d’un jeu complet ! Plusieurs styles de jeux, des explications complètes, et vous êtes ready pour vous lancer à votre tour 😉

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Cortana: Un modèle pour vos jeux sous UE4

Cette semaine, je vous propose de télécharger un modèle de nana style “Réalité Virtuelle” avec le bon shader, que vous pourrez utiliser dans vos essais avec UE4.

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Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le studio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette superproduction en montrant l’envers du décor aussi complexe que la production d’un long métrage au cinéma.

Derrière une production de cette envergure, l’équipe de 1000 personnes dans huit studios du groupe à travers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spécialistes comme l’historien Jean-Vincent Roy pour reproduire la ville de Londres telle qu’elle était en 1868.

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L’évolution du jeu vidéo de 1952 à 2015

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