La musique des jeux old school

J’ai trouvé cette petite vidéo qui présente l’histoire du son du jeu vidéo, sous un aspect technique. Cela m’a rappelé l’époque pré-adlib où il fallait prendre son fer à souder, quelques résistances et relier sa chaine hifi à son port parallèle (impression) du PC pour se faire une carte sonore maison: c’était vraiment top pour l’époque.Je crois que j’avais suivi l’astuce d’un groupe de démomakers… mais je ne me souviens plus lequel… dommage.

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Studios d’animation: recentrer la production en France

Le Centre national du cinéma va bonifier les projets réalisés en France. En dix ans, les embauches dans le secteur ont progressé de 50 %.

matrice-logoEn moins d’un an, deux des plus grosses maisons de production de films d’animation ont sauté le pas et décidé d’ouvrir de nouveaux studios en France : Xilam à Villeurbanne, près de Lyon, et Média-Participations à Angoulême. Miser sur les territoires et relocaliser une production en partie réalisée en Asie : le mouvement pourrait bien s’accélérer.

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Epic Games Awards : 150.000 $ de subventions, à qui le tour?

Epic Games a créé un fonds de développement de 5.000.000 $ pour délivrer des subventions financières aux projets innovants construits avec et autour d’Unreal Engine 4. les prix varient de 5000 $ à 50 000 $, et il n’y a pas d’engagement: vous utilisez les fonds de la subvention sans restrictions ou obligations vis à vis d’Epic. On en a déjà parlé ici et .

Epic Games vient de délivrer une nouvelle série de subventions Dev Unreal. Voici les derniers “gagnants”.

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3D slash logiciel 3D dès 6ans (et jusque 99 ans!)

3D SLASH est une solution complète et grand public pour s’initier à la modélisation et à l’impression 3D. Elle a été créée par Sylvain Huet.

Son interface permet la création de fichiers 3D en quelques minutes, bon Ok pour des modèles assez simples!

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Sortie des tomes 3 et 4 des cahiers d’Unreal Engine

Je peux vous avouer que ces deux là m’ont donné du fil à retordre… un manque manifeste de documentation sur le sujet m’a obligé à faire beaucoup de recherches, de tests, et parfois de fouiller dans le code source pour tenter de comprendre à quoi sert tel ou tel paramètre…

Mais je ne suis vraiment pas mécontent du résultat: j’espère que les lecteurs apprécieront également. C’est plus complexe que les précédents, mais bon, c’est normal, je les voulais progressifs.. on est passé au niveau intermédiaire.

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