L’Art dans le Jeu vidéo, l’inspiration française de Septembre 2015 à Mars 2016

Du 25 septembre 2015 au 6 mars 2016, Art Ludique – Le Musée organise une exposition intitulée “L’Art dans le Jeu vidéo, l’inspiration française”.

Jusqu’au 6 mars 2016 les visiteurs pourront venir admirer les artworks, dessins, aquarelles, croquis, vidéos et même sculptures de personnages et décors emblématiques de l’univers vidéoludique. Grâce aux 800 œuvres prêtées par 12 studios français, c’est un véritable hommage aux artistes du jeu vidéo que rend Jean-Jacques Launier, le commissaire de l’exposition et directeur du musée Art Ludique.
Rappelons que le musée est situé à Paris, Quai d’Austerlitz.

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Unity 3D Games Editor est maintenant disponible sous Linux

Unity, moteur de jeux, a lancé une version expérimentale de son éditeur de jeux sur Linux. Le support du moteur sous Linux n’est pas encore garanti.

Il manque aussi quelques éléments qui ont permis au moteur d’être célèbre sous Windows et Mac comme le support pour l’importation de modèles venant d’applications tierces.

Unity est une «plate-forme flexible et puissante de développement de jeux multi-plateformes».

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Le site CGCookie vous donne accès gratuitement à ses tutoriaux !

Vous pourrez télécharger plus de 300 historiaux Blender pour apprendre à dessiner, modéliser, sculpter et à créer des jeux sur le site CGCookie (partie archive). Il faudra pour cela avoir créé un compte.
Ces tutos vous permettront en même temps de peaufiner votre anglais!

Pour commencer à télécharger, cliquez ici.

BlenderCookie

Démo Bullet Train: UE4 & Oculus Touch

La conférence Oculus Connect 2 se tenait avnt-hier à Los Angeles, l’occasion pour le constructeur de présenter différents projets liés à son casque de réalité virtuelle.

Epic Games a présenté une démo technique baptisée Bullet Train, destinée à présenter un usage de l’Oculus Rift et de l’Oculus Touch avec l’Unreal Engine 4.

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Projeter les détails d’un mesh sur un autre avec le Shrinkwrap Modifier

 Dans cette vidéo, voyons comment projeter les détails d’un mesh sur un autre avec le Shrinkwrap Modifier.

Le modificateur Shrinkwrap permet de “compresser” un objet à la surface d’un autre objet. Il déplace chaque vertex de l’objet modifié à la position la plus proche sur la surface du mesh spécifié (3 méthodes disponibles). Il peut être appliqué aux meshes, lattices, courbes, surfaces et textes.

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