Un chateau Allemand a été recréé sous Unreal Engine

David Finsterwalder a recréé le château médiéval allemand Hohenrechberg de toutes pièces en 3D. Pour cela, il a pris plusieurs photos du sol et depuis des drones (30m à 360°) et, utilisant Photoshop et Unreal Engine, il a modélisé le bâtiment.

Pour remettre les éléments à l’échelle, il a superposé ses images avec celles de Google Maps afin de ne pas avoir besoin d’un arpenteur.

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FaceFX: un plugin d’animation faciale pour UE4

OC3 Entertainment, le leader dans la technologie d’animation faciale liée à l’audio pour l’industrie du jeu, a annoncé récemment une intégration de FaceFX® Runtime avec Unreal Engine 4.

FaceFX permet de libérer les artistes de la complexité et des contraintes liées à la création d’un dialogue réaliste.

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Rappel: conférence IA & Jeux nucl.ai, c’est dans 2 jours

Ça se déroule du 20 au 22 juin à Vienne:11075299_343273659205332_2341685654656560451_oLa plus grande conférence mondiale sur les applications d’intelligence artificielle (I.A.) dans les médias interactifs, la formation, les simulations et le divertissement numérique.

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L’Occulus Rift va sortir en 2016! mais pour quoi faire?

Nous avons déjà beaucoup parlé de l’Occulus Rift mais avons nous une idée de tout ce qu’on peut faire avec? Non, pour ceux qui n’ont pas suivi, il ne s’agit pas de regarder une région où la croûte terrestre s’amincit (Rift), on n’est pas au bord du Rio Grande… L’O.R. est un casque virtuel, c’est à dire un casque que l’on se met sur la tête et qui nous montre des images, des vidéos, nous fait entendre des sons, en gros, on l’enfile et hop, le cerveau se croit dans un autre espace! Bon, il y en a d’autres qui arrivent sur le marché, mais on retiendra le procédé, pas forcément le modèle.

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SIGGRAPH 2015 : du 9 au 13 août à Los Angeles

 Le plus gros évènement mondial autour de la 3D! Une bonne occasion de découvrir de nouveaux logiciels, de nouveaux matériels, algorithmes et projets de recherche.

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