Unreal Engine 4 supporte désormais la console OUYA !

La Ouya est une console qui utilise le système d’exploitation Android. La console Ouya avait déchaîné les passions lors de sa campagne Kickstarter, pulvérisant son objectif de financement en quelques heures. En effet, la campagne de levée de fonds espérait 950 000 dollars en un mois, or 24 heures après le coup d’envoi, le montant récolté s’élevait déjà à 2,5 millions de dollars. A la fin de la campagne, c’est plus de 8 millions de dollars qui avaient été ainsi récoltés.

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Guérir le cancer avec les jeux vidéo

La plupart d’entre nous ne sont pas ingénieurs en biotechnologies, chercheurs en génétique ou médecin : mais pourquoi ne pourrions nous pas aider la recherche de façon significative ?

Il suffit pour cela que les scientifiques traduisent un problème en jeu et laisser les joueurs gagner la partie. Ce n’est pas chose facile, et ce n’est pas toujours possible. Mais lorsqu’il s’agit du dépliage d’une protéine ou d’une molécule dans l’espace, nous avons tous par nature les compétences pour traiter une énigme visuelle, sorte de puzzle game en 3D.

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Blender Game Engine: Un modèle de cité prêt à l’emploi

“C’est une cité que j’ai modélisée pour mon jeu blender STARS. Vous pouvez la télécharger et l’utiliser si vous le souhaitez. L’idéal est d’utiliser la cité comme vue par une fenêtre, quand vous n’êtes pas obligé de révéler toute la cité mais que vous avez besoin d’une certaine géométrie. Amusez-vous bien avec le fichier et je vous souhaite une bonne journée” (Blenderrendersky)

Téléchargez le modèle.

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Lost Colonies: Contrôle de plusieurs robots et travaux sur l’IA

Voici les nouveautés de la version 0.04:

  • Modifications apportées au Wheeledgrabber : amélioration du réalisme et travaux sur les matériaux
  • Modification du système de contrôle: il est possible de sélectionner un robot à la souris en cliquant dessus et d’en prendre le contrôle.
  • Ajout d’un système de surbrillance pour les objets sélectionnés
  • Gros travaux sur l’Intelligence Artificielle des robots: ajout d’un mode “patrouille” où le robot suit un certain parcours au travers de waypoints, peut détecter des EnergyCells à proximité et les charger. Toutefois, gros soucis avec la fonction “Move to location” qui ne prend pas en compte les “véhicules”.
  • Ajout d’un modèle d’astronaute, et tests sur le système de déplacement en accord avec le mesh de navigation du terrain.

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Faire vos premiers pas sous Unity

Cette semaine, je vous propose 50 minutes de tutos sur la création d’un jeu sous Unity 3D.  C’est vraiment orienté débutant, mais cela donne un aperçu de ce qu’on peut faire avec ce moteur. Pour ma part, je me suis plutôt orienté Unreal Engine 4 pour l’instant, mais ça vaut le coup de pratiquer les deux moteurs.

Pour rappel, Unity est un logiciel 3D temps réel et multimédia ainsi qu’un moteur 3D/2D et physique utilisé pour la création de jeux en réseau, d’animation en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D/2D.

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