Lost Colonies: compte-rendu de la première réunion

Le 24 décembre dernier, une première réunion de présentation du projet a été réalisée avec les personnes intéressées qui se sont manifestées à nous. Étaient présents (virtuellement parlant), Moi-même (Greg), John H., Sébastien B.,  Jéremy alias TF,  et Graziella H.

Quelques visuels d’inspiration seront ajoutés à ce compte-rendu.

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Lost Colonies Project : First Tests

Well, we promised to communicate as soon as possible on the development of the project, so we decided to share with you the first import test wheeledGrabber robot modeled by Seb with Blender and controlled by Unreal Engine 4.

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60 FPS, pourquoi faire ?

Quand vous regardez une vidéo ou un jeu, vous ne regardez pas vraiment une image en mouvement mais en fait plein d’images fixes diffusées très vite les unes à la suite des autres. L’impression de mouvement peut en effet avoir lieu dès 5 ou 6 images par seconde et on peut avoir quelque chose de fluide dès 10 images par seconde, c’est pourquoi la plupart des dessins animés sont bien en-dessous des 24 images par seconde, qui n’est qu’une norme arbitraire.

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Joyeux Noël 2014 !

Lorsque Décembre pointe le bout de son nez,
Les premiers flocons se mettent à virevolter…
Les jours défilent, et dans nos coeurs,
S’installe une douce chaleur,
Alors que les guirlandes nous illuminent,
Sur tous les visages, des sourires se dessinent.
C’est Noël, quel grand bonheur !
A cette occasion, je vous souhaite à toutes et à tous le meilleur !!!
92507351

Mario Maker : Même Nintendo voudrait vous apprendre à créer des jeux

Mario Maker est un jeu vidéo de plates-formes et un éditeur de niveau en cours de développement. Il s’agit d’une application avec laquelle le joueur peut créer ses propres niveaux de Super Mario, avec la possibilité de choisir deux styles graphiques : celui de Super Mario Bros. sur NES et celui de New Super Mario Bros. U sur Wii U.

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