Présentation d’un petit studio français: Studio Sushee

Dorian s’est rendu cette semaine en Bretagne pour rencontrer le studio Sushee. Sushee, c’est une petite équipe de 6 personnes qui travaillent sur des serious games et des advertgames principalement, mais aussi sur des projets internes (consoles, web). Leur premier jeu, Street Fighter pour Oasis, est un jeu qui reprend le Gameplay de SF, mais orienté vers la pub. Leur dernier projet, Goetia, est un jeu d’aventures de type point and click, d’exploration et d’énigmes, dans un environnement horrifique. On y incarne un fantôme qui doit comprendre ce qui lui est arrivé.

Continuer la lecture de Présentation d’un petit studio français: Studio Sushee

Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

10710998_710224672399884_3911969634724059660_nLe programme complet, c’est ici. Pour ceux qui ne connaissent pas, le TGS, c’est du cosplay, des concerts, des jeux vidéo, du jeu de rôle, des fans de séries TV, beaucoup de culture japonaise (600 m² dédiés !).

Continuer la lecture de Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

Unity 4.6 est désormais disponible

Unity, célèbre moteur de jeux vidéo, vient de sortir sa version 4.6 avec une toute nouvelle interface utilisateur (avec son code source ouvert, probablement pour faciliter le développement de plugins) et un support pour Android x86. Le support d’ARM 64 bits est en cours de développement et devrait être opérationnel début 2015.

Continuer la lecture de Unity 4.6 est désormais disponible

Jeux d’aventures : une petite histoire du point and click

Les jeux d’aventures font partie des premiers jeux dits «textuels» où le joueur doit indiquer dans quelle direction il souhaite se déplacer ou quelle action il souhaite entreprendre, à la façon des livres «dont vous êtes le héros». Historiquement, le premier jeu d’aventures est «Colossal Cave Adventure», développé en 1975 par William Crowther sur un PDP-10.

Continuer la lecture de Jeux d’aventures : une petite histoire du point and click

Nouveau jeu “Stars” réalisé avec le Blender Game Engine

Blenderrendersky vient de terminer son dernier projet : “J’ai terminé mon premier gros projet de jeux vidéo. Il a été conçu entièrement avec Blender. Je l’ai réalisé seul, en utilisant quelques modèles de Blend Swap. Je devrais assez rapidement libérer le fichier Blend concernant la ville que j’ai modélisée pour le jeu, donc restez à l’écoute”.

Continuer la lecture de Nouveau jeu “Stars” réalisé avec le Blender Game Engine