Dorian sur la génération procédurale

D’après wikipédia : “Un rogue-like est une famille de jeux vidéo dont le gameplay est inspiré de Rogue, sorti sur ordinateurs en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement, dans un univers bi-dimensionnel décrit par des caractères ASCII. Dans un rogue-like, le joueur doit, tour par tour, explorer un ou plusieurs souterrains (certains jeux peuvent se passer en partie en extérieur). Ce type de jeu est parfois désigné sous le terme PMT pour Porte, Monstre, Trésor. Graduellement, le personnage affronte des monstres plus puissants, gagne de l’expérience et des objets de plus grande valeur, à la manière de certains jeux de rôle (Donjons et Dragons étant ici l’inspiration principale), que l’on peut dire dans le “style” américain de l’époque très axé sur les combats.”

Continuer la lecture de Dorian sur la génération procédurale

Benoît Sokal, un créateur de jeux issu de la BD

benoit_sokalPlutôt un créatif qu’un technicien, Benoit Sokal a su se reconvertir au fil de l’évolution du traitement de l’image. « J’ai commencé à bosser quand les ordinateurs n’existaient pas », dira t’il, à une époque où le dessin animé se résumait à Walt Disney. Alors, quand l’outil informatique a débarqué, Benoît Sokal a décidé de se l’approprier, de le conquérir. Il est parmi les premiers à renoncer aux couleurs directes pour ses planches de bandes dessinées, et à utiliser la colorisation numérique, aujourd’hui monnaie courante. En 1996, l’image 3D l’hypnotise. C’est décidé, il travaillera dans le jeu vidéo. A la clé : le projet l’Amerzone.

Continuer la lecture de Benoît Sokal, un créateur de jeux issu de la BD

Ressource BGE: Un squelette animé prêt pour vos créations

jgascon vous offre sur Blenderswap un magnifique squelette rigged et animé pour vos projets de jeu utilisant le Blender Game Engine. Il vous est proposé en licence CC-BY (vous devez citer l’auteur). Il contient la logique pour marcher et tomber s’il touche un objet possédant la property “Killer”.

skel

 

Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence

Voici une conférence en français présentant le kit de développement d’Unreal Engine 4, les nouveautés, etc.

Continuer la lecture de Présentation d’Unreal Engine 4 lors d’une conférence