Unreal Engine 4.19 Preview: quoi ne neuf ?

Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations.

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UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer simplement des personnages et des univers entiers sans forcément connaitre la modélisation 3d ? Il existe un petit outil fort sympathique et gratuit permettant de créer des objets en voxels, c’est à dire en empilant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beaucoup plus simple. Pour les aficionados de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que minimaliste, est assez bien fourni.

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Unreal Engine 4 et l’instanciation dynamique

Quand on doit utiliser un très grand nombre de fois un même mesh, on pense tout de suite “foliage tool”. Évidemment, on pourrait aussi dupliquer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de multiples meshes… Mais assez rapidement, on verrait les performances du moteur s’effondrer. Avec le foliage, il y a des optimisations qui sont réalisées afin de traiter l’ensemble comme un seul bloc. Mais il y a aussi une autre façon de procéder, en passant par l’instanciation dynamique.

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Montage enfin terminé de mon imprimante 3D: premier test

Cela m’aura pris plus d’un an et demi,mais j’ai enfin terminé de monter cette satanée imprimante 3D dont je vous parlais dans cet article. Au final, c’est près de 6 heures de boulot alors que certains sur youtube semblent avoir mis la moitié ! En même temps, j’ai pris mon temps pour faire les choses bien et il me manquait certaines pièces… Bref, ça fait drôle de se dire qu’on a eu du mal à libérer 6 heures pour faire quelque chose qui n’entre pas dans le cadre de son travail. J’avais toujours des urgences ou des choses plus importantes à faire. Et puis c’était tombé dans la période où je suis tombé malade. Au final, j’en ai eu marre, je n’aime pas laisser les choses en plan, c’est chose faite.

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SFX: 46Go de ressources audio libres pour vos jeux et applications

Trois gros bundles de SFX audio pour vos jeux, soit près de 46Go (vous avez bien lu, des Gigaoctets) de sons réunis pour nous par Timothy McHugh du site Sonniss.

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Par Bénicourt

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